زينجا تحقق إيرادات و ححوزات قياسية بفضل الأداء القوي للألعاب.

28.10.2025
زينجا تحقق إيرادات و ححوزات قياسية بفضل الأداء القوي للألعاب.

بلغ إجمالي الإيرادات للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر 503.3 مليون دولار، بزيادة قدرها 45.8٪ عن 345.3 مليون دولار في نفس الفترة في عام 2019، وأيضًا أعلى بنسبة 11.4٪ من 451.7 مليون دولار في الربع الثاني من هذا العام.

كما ارتفعت الحجوزات بنسبة 59٪ على أساس سنوي من 395.0 مليون دولار إلى 628.0 مليون دولار، متجاوزة توقعاتها الأولية بمقدار 8.0 مليون دولار وتمثل رقمًا قياسيًا آخر للشركة.

عزت Zynga ذلك إلى الأداء القوي لعدد من الامتيازات الرئيسية، بما في ذلك الأداء الأقوى من المتوقع من ألعاب Words With Friends، ومجموعة ألعاب السلوتس الاجتماعية الخاصة بها، وعنوان سباقات CSR2.

بالتركيز على أداء الأقسام، بلغت الإيرادات من أنشطة الألعاب عبر الإنترنت في الربع رقماً قياسياً قدره 436.0 مليون دولار، بزيادة قدرها 54.8٪ عن 281.7 مليون دولار في العام الماضي.

كما ارتفعت عائدات الإعلانات والإيرادات الأخرى بنسبة 5.8٪ على أساس سنوي لتصل إلى 67.3 مليون دولار، حيث شهدت الشركة نموًا متسلسلًا ثابتًا في العائدات، مدفوعًا بشكل أساسي بالطلب القوي.

بتحليل أداء المنتج، تميز CSR2 بربع ثالث قياسي، مع تحقيق أعلى إيرادات ربع سنوية وثاني أعلى إجمالي حجوزات على الإطلاق. كما سجلت مجموعة ألعاب السلوتس الاجتماعية من Zynga ومنتج Words With Friends أرقامًا قياسية جديدة لكل من الإيرادات والحجوزات.

أكملت Toon Blast ربعًا كاملاً أولًا في Zynga، في حين تمكنت Zynga أيضًا من طرح Harry Potter: Puzzles & Spells، أول لعبة محمولة تعتمد على سلسلة Harry Potter.

جاء ذلك بعد أن أكملت Zynga استحواذها على Peak، وهي شركة ألعاب الهواتف المحمولة التي تقف وراء امتيازات ألعاب Toon Blast و Toy Blast، مقابل 1.85 مليار دولار في بداية يوليو.

وقالت Zynga: "ما زلنا متحمسين بشكل لا يصدق للنمو والابتكار القادمين لقطاع الترفيه التفاعلي حيث يجتمع المزيد من الناس حول العالم للتواصل والتفاعل الاجتماعي من خلال تجارب الألعاب."

وأضافت: "مع استمرار اتساع الصناعة وتطورها، فإننا نستثمر في أسواق وفئات ومنصات وتقنيات جديدة لديها القدرة على زيادة إجمالي السوق المستهدف لشركة Zynga وزيادة تسريع نمونا على المدى الطويل."

بالنظر إلى الإنفاق في الربع الثالث، بلغ إجمالي التكاليف والمصروفات للفترة 625.0 مليون دولار، بزيادة قدرها 49.2٪ عن 419.0 مليون دولار في العام الماضي. وكان العنصر الرئيسي الخارج من Zynga هو التكاليف المتعلقة بالإيرادات، والتي قفزت بنسبة 76.2٪ إلى 235.9 مليون دولار.

كما ارتفعت تكاليف البحث والتطوير بنسبة 20.7٪ إلى 165.9 مليون دولار، في حين زادت مصاريف المبيعات والتسويق بنسبة 54.8٪ إلى 187.0 مليون دولار. وشهدت Zynga أيضًا ارتفاعًا في إنفاقها العام والإداري بنسبة 34.7٪ إلى 36.1 مليون دولار.

أدت التكاليف المرتفعة إلى اتساع الخسارة التشغيلية لشركة Zynga إلى 121.6 مليون دولار، لكن المشغل أشار إلى أن الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA) ارتفعت بنسبة 37.1٪ إلى 37.7 مليون دولار.

بعد احتساب 9.3 مليون دولار كمصروفات فوائد، بلغت الخسارة قبل الضرائب 131.1 مليون دولار، وهو انخفاض كبير عن ربح قدره 313.8 مليون دولار في عام 2019. ومع ذلك، فقد تحولت أرباح العام السابق بسبب بيع المشغل لمقره الرئيسي في سان فرانسيسكو خلال الفترة.

بعد تسجيل فائدة ضريبة دخل قدرها 8.8 مليون دولار للربع، بلغ صافي الخسارة 122.2 مليون دولار، مقارنة بربح قدره 230.1 مليون دولار في عام 2019.

بعد فترة وجيزة من نهاية الربع الثالث، أعلنت Zynga عن إكمال استحواذها على حصة الأغلبية في شركة تطوير الألعاب التركية Rollic مقابل 180.0 مليون دولار، بناءً على شرائها Peak خلال الربع.

وقالت Zynga: "بينما نتطلع إلى المستقبل، ما زلنا نرى المزيد من الفرص للاستحواذ على فرق عمل موهوبة وامتيازات لتوسيع قدراتنا وتسريع نمونا."

وأضافت: "حتى الآن، قدمت عمليات الاستحواذ التي قمنا بها مساهمات قوية في خدماتنا الحية، وأضافت العديد من الامتيازات الدائمة الجديدة إلى محفظتنا، ووسعت خط إنتاج الألعاب الجديد لدينا ووفرت الدخول إلى فئات جديدة على الأجهزة المحمولة."

وتابعت: "يمكّن نموذج التكامل المثبت لدينا الفرق من الحفاظ على ثقافات التطوير الفريدة الخاصة بها مع الاستفادة من عمليات الاستوديو القابلة للتطوير بدرجة كبيرة ومنصة النشر الخاصة بـ Zynga حتى نتمكن معًا من النمو بشكل أسرع."

بالنظر إلى أداء Zynga منذ بداية العام حتى تاريخه، بلغت الإيرادات في الأشهر التسعة المنتهية في نهاية سبتمبر، إجمالي الإيرادات 1.36 مليار دولار، بزيادة قدرها 48.1٪ عن نفس النقطة في العام الماضي. ارتفعت عائدات الألعاب عبر الإنترنت بنسبة 61.8٪ إلى 1.17 مليار دولار، لكن عائدات الإعلانات والإيرادات الأخرى انخفضت بشكل طفيف إلى 190.2 مليون دولار.

ارتفع إجمالي التكاليف والمصروفات بنسبة 42.5٪ إلى 1.70 مليار دولار، مما أدى إلى خسارة تشغيلية قدرها 342.6 مليون دولار، مقارنة بـ 276.5 مليون دولار في عام 2019. بعد تضمين تكاليف الفوائد، تركت هذه خسارة قبل الضرائب قدرها 358.5 مليون دولار، بانخفاض من ربح قدره 42.2 مليون دولار العام الماضي - ويرجع ذلك أساسًا إلى بيع مبنى سان فرانسيسكو.

دفعت Zynga 17.9 مليون دولار ضرائب خلال فترة التسعة أشهر، مما تركها بصافي خسارة قدرها 376.4 مليون دولار، مقارنة بصافي ربح قدره 45.4 مليون دولار في العام الماضي.

ومع ذلك، على الرغم من الخسارة، قامت Zynga مرة أخرى بزيادة توقعاتها للإيرادات للعام بأكمله، والتي من المقرر أن تصل الآن إلى 1.93 مليار دولار، أي أعلى بنحو 129.0 مليون دولار من توقعاتها السابقة. ويرجع ذلك إلى الاستحواذ على حصتها في Rollic، حيث من المقرر أن يكون لهذا تأثير إيجابي على الأعمال في الربع الرابع.

وقالت Zynga: "تضعنا توجيهاتنا المرفوعة على المسار الصحيح لتقديم أعلى إيرادات وحجوزات سنوية على الإطلاق لـ Zynga، بالإضافة إلى كونها واحدة من أسرع شركات الألعاب العامة نموًا هذا العام."

احصل على أفضل عروض مكافآت الكازينو مباشرة على صندوق بريدك الإلكتروني.

لا تكون آخر من يعرف عن أحدث المكافآت أو إطلاق الكازينو الجديد أو العروض الترويجية الحصرية. انضم إلينا اليوم!

من خلال التسجيل، فإنك تؤكد أنك قرأت وقبلت شروطنا المحدثة.

عن الموقع

نحن نقدم محتوى موثوقًا وشاملاً عن أفضل الألعاب والعروض، مع التركيز على تجربة المستخدم العربي وتوفير بيئة آمنة ومسؤولة للترفيه.

روابط سريعة

© 2025 جميع الحقوق محفوظة - هذا الموقع مخصص للمستخدمين البالغين +18